Patience, héros de Cyrodiil. Rangez vos épées d’ébonite et calmez vos chevaux impériaux, car le retour vers la Cité Impériale va demander encore un peu de temps. Nous sommes nombreux, en cette fin d’année 2025, à scruter l’horizon en espérant voir apparaître les portes d’Oblivion remasterisées, mais le destin (et surtout le développement) en a décidé autrement.
C’était l’un des projets les plus attendus par la communauté des moddeurs et des fans de The Elder Scrolls. Skyblivion, cette promesse folle de recréer l’intégralité du quatrième opus de la saga avec le moteur graphique de Skyrim, fait parler de lui depuis plus d’une décennie. On s’imaginait déjà arpenter les Collines de Colovia en 4K pour Noël, mais l’équipe de développement a dû prendre une décision difficile, mais nécessaire.
Pourquoi ce report ? Est-ce un signe de faiblesse ou au contraire la preuve d’une ambition démesurée ? On a décortiqué les journaux de développement, analysé les annonces et on vous dit tout sur ce projet titanesque qui risque bien de mettre une claque à certaines productions AAA officielles.
2026 : pourquoi la sortie de Skyblivion a été repoussée ?
C’est la nouvelle qui a fait grincer des dents, mais qui, paradoxalement, rassure les vrais connaisseurs. Alors que l’année 2025 était gravée dans le marbre comme l’année de la libération, l’équipe de TESRenewal a officiellement repoussé la sortie à 2026.
Pourquoi ce changement de cap si près du but ? La réponse se trouve dans un journal de développement particulièrement honnête publié par l’équipe. Contrairement à un studio comme Bethesda ou Ubisoft, Skyblivion est développé par des bénévoles. Ce sont des passionnés qui codent, modélisent et testent sur leur temps libre, entre un travail alimentaire et une vie de famille.
L’équipe a expliqué qu’elle se trouvait face à un dilemme classique : sortir le jeu en 2025 comme promis, mais en sacrifiant des pans entiers de contenu et en laissant passer des bugs majeurs, ou prendre le temps de polir l’expérience. Ils ont choisi la seconde option. Leur philosophie est claire : « Nous n’avons qu’une seule chance de faire une bonne première impression ».
Lancer un mod de cette envergure (qui est techniquement un jeu complet) dans un état cassé ruinerait des années d’efforts. Le but n’est pas juste de rendre le jeu jouable, mais de livrer une version qui honore la nostalgie des joueurs. Ce délai supplémentaire de quelques mois va permettre d’affiner les quêtes, de stabiliser le moteur et d’assurer que votre retour en Cyrodiil ne soit pas gâché par des crashs intempestifs. C’est du temps gagné pour la qualité.
Skyblivion : plus qu’un mod, une résurrection
Si vous n’avez pas suivi le projet depuis ses débuts (il y a presque 12 ans !), une petite piqûre de rappel s’impose. Skyblivion n’est pas un simple « pack de textures » pour Oblivion. C’est une reconstruction totale.

Le projet vise à porter l’intégralité du contenu de The Elder Scrolls IV: Oblivion (sorti en 2006) dans le moteur plus moderne (bien que vieillissant) de Skyrim Special Edition. Concrètement, cela signifie :
- La carte complète de Cyrodiil : recréée à la main, arbre par arbre, rocher par rocher, mais avec une densité et une beauté que le moteur de 2006 ne permettait pas.
- Toutes les quêtes : de la quête principale face à Mehrunes Dagon jusqu’aux guildes (ah, la Confrérie Noire d’Oblivion…) et aux quêtes secondaires les plus obscures.
- Tous les doublages : les voix originales sont conservées (pour l’anglais) et intégrées.
Mais le studio TESRenewal ne s’arrête pas au copier-coller. Ils ont modernisé le gameplay. Fini le système de combat rigide d’Oblivion. Vous profiterez de la fluidité (relative) de Skyrim, mais avec des ajouts spécifiques comme le combat sous-marin (qui avait disparu dans Skyrim) et le lancement de sorts avec une arme en main, une mécanique chérie des mages de guerre.
C’est un travail titanesque qui dépasse l’entendement pour une équipe non rémunérée. On parle de milliers d’assets 3D refaits à zéro (armures, armes, architecture des villes) pour que le jeu ne ressemble pas à un vieux titre lissé, mais bien à un jeu moderne.
Ce qu’il vous faudra pour jouer (et non, ce n’est pas un standalone)
C’est une question qui revient souvent et il est crucial de clarifier ce point pour ne pas être pris au dépourvu le jour J en 2026. Skyblivion sera entièrement gratuit, mais il y a une condition légale incontournable.
Pour installer et jouer à Skyblivion, vous devrez posséder légalement sur votre PC :
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Special Edition ou Anniversary Edition)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (avec tous ses DLCs, édition GOTY Deluxe recommandée)
Pourquoi ? Parce que l’installateur du mod va vérifier que vous possédez les jeux originaux pour extraire les fichiers audio et les données de dialogue. C’est ce qui permet au projet de rester dans la légalité vis-à-vis de Bethesda et de ne pas se faire fermer comme d’autres projets de fans (coucou Nintendo).
Attention aux joueurs consoles : malheureusement, Skyblivion ne sortira que sur PC. L’ampleur du mod, sa taille (probablement supérieure à 50 Go) et surtout l’utilisation de scripts complexes (SKSE) rendent le portage sur Xbox ou PlayStation techniquement impossible à l’heure actuelle. Il est donc temps de vérifier si votre tour est prête à faire tourner la bête.
Des environnements réinventés : Cyrodiil comme vous ne l’avez jamais vu
Ce qui frappe le plus quand on regarde les vidéos de gameplay dévoilées récemment, c’est la direction artistique. L’équipe ne s’est pas contentée de reproduire la carte à l’échelle 1:1. Ils ont corrigé les défauts de l’époque.
Souvenez-vous d’Oblivion : beaucoup de forêts générées procéduralement se ressemblaient. Dans Skyblivion, chaque région a reçu une identité visuelle unique et renforcée.
- La Côte d’Or (Gold Coast) : autour d’Anvil, l’ambiance méditerranéenne est sublimée avec une végétation luxuriante et des couchers de soleil à tomber.
- Les Terres Mortes (The Deadlands) : les plans d’Oblivion ont été retravaillés pour être vraiment terrifiants, avec des textures HD et des effets de lumière volumétrique qui donnent une atmosphère oppressante absente du jeu original.
- Blackwood : les marais au sud sont désormais denses, brumeux et inquiétants, bien loin des zones vides de 2006.
L’équipe a même ajouté du contenu « coupé » ou suggéré dans le lore mais absent du jeu original par manque de temps à l’époque. On parle de nouvelles forteresses, de camps de bandits plus logiques et de routes commerciales plus vivantes. C‘est Cyrodiil tel que les développeurs de Bethesda l’auraient rêvé s’ils avaient eu la technologie d’aujourd’hui.
Alors oui, attendre jusqu’en 2026 pour la date de sortie de Skyblivion est frustrant. Mais quand on voit la passion injectée dans chaque pixel de ce projet, on se dit que le jeu en vaut la chandelle. Skyblivion ne sera pas juste un moyen de rejouer à un vieux jeu, ce sera probablement la meilleure façon de découvrir ou redécouvrir l’un des meilleurs RPGs de tous les temps. D’ici là, il ne nous reste plus qu’à réinstaller Skyrim et à patienter… ou à aller fermer quelques portes d’Oblivion sur l’original pour s’entraîner !
