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Tides of Annihilation : date de sortie, gameplay… vous saurez tout !

Salut les aventuriers et les pirates dans l’âme ! Dans le grand océan impitoyable des MMORPG, où les géants établis règnent en maîtres, il est rare de voir une nouvelle île apparaître sur la carte. Pourtant, de temps en temps, un nouveau navire fend les vagues, toutes voiles dehors, avec l’ambition folle de défier les amiraux de la flotte. Ce nouveau navire, ce mystérieux et fascinant nouveau monde, c’est Tides of Annihilation.

Depuis son annonce discrète, et surtout depuis sa première phase d’alpha fermée qui a secoué la communauté, ce jeu est sur toutes les lèvres. Il promet un univers sombre, une exploration sans précédent et, surtout, un gameplay naval qui pourrait bien redéfinir les standards du genre. Loin des prairies verdoyantes et des quêtes répétitives, Tides of Annihilation nous vend du sel, de la poudre à canon et des monstres marins titanesques.

Mais alors que la hype monte comme une marée de printemps, la question que tout le monde se pose est sur toutes les lèvres : quand pourra-t-on enfin larguer les amarres et plonger dans cet univers ? On a sorti la longue-vue, on a étudié les cartes maritimes et les premiers retours des explorateurs de l’alpha, et on vous livre le dossier le plus complet sur le futur raz-de-marée du MMO.

La date de sortie de Tides of Annihilation : l’horizon lointain de 2026

Commençons par le sujet qui fâche, la destination finale de notre voyage : la date de sortie. Soyons aussi clairs que l’eau d’un lagon tropical : à l’heure où nous écrivons ces lignes, aucune date de sortie précise n’a été annoncée par le studio de développement.

Cependant, nous avons une information capitale qui nous permet de nous repérer : une première phase d’alpha technique fermée a eu lieu en 2024. Cet événement, réservé à un nombre très restreint de joueurs, a permis de tester les fondations du jeu, notamment la stabilité des serveurs et les mécaniques de base. Le fait que cette alpha ait eu lieu est un signe extrêmement positif et prouve que le jeu est bien en développement actif et qu’il est déjà jouable.

Mais alors, quand peut-on espérer la sortie ? De mon point de vue, et en analysant le calendrier habituel de production d’un MMORPG de cette ampleur, une sortie en 2025 est désormais impossible. Une alpha en milieu d’année signifie qu’il reste encore plusieurs phases de test à venir (bêta fermée, bêta ouverte) et une longue période de polissage et d’équilibrage. C’est pourquoi je pense qu’il est très réaliste de tabler sur une sortie courant 2026. Ce délai d’un an et demi à deux ans après la première alpha est un standard dans l’industrie pour un projet aussi ambitieux. Cela laisserait le temps au studio de prendre en compte les retours des joueurs et de livrer un jeu à la hauteur de l’immense attente qu’il suscite.

Tides of Annihilation : bienvenue dans un monde dévasté par les marées

Mais Tides of Annihilation, qu’est-ce que c’est exactement ? C’est un MMORPG en monde ouvert développé par Abyssal Breach Interactive, un nouveau studio international composé de vétérans de l’industrie, des développeurs ayant travaillé sur certains des plus grands MMO de ces quinze dernières années.

L’histoire nous plonge dans le monde de Koria, une terre autrefois prospère mais aujourd’hui au bord du gouffre. Le monde est ravagé par un cataclysme cyclique et mystérieux connu sous le nom d’« Annihilation ». À chaque cycle, les marées se déchaînent, des créatures abyssales monstrueuses émergent des profondeurs et une brume corruptrice submerge des continents entiers, ne laissant que ruines et désolation dans son sillage.

Les joueurs incarneront des survivants, des descendants des quelques civilisations qui ont réussi à perdurer en se réfugiant sur les plus hautes montagnes ou en bâtissant des cités flottantes. Ils devront non seulement survivre dans ce monde hostile, mais aussi explorer les terres dévastées par les précédentes Annihilations pour en découvrir les secrets, les trésors, et peut-être, un jour, trouver un moyen de briser le cycle. L’ambiance est résolument sombre, un mélange de « post-apocalyptique fantasy » et d’« Age of Sail », où l’exploration maritime n’est pas une option mais une nécessité pour survivre.

Un gameplay brutal et naval : la promesse d’un vent de fraîcheur

C’est ici que Tides of Annihilation compte bien dynamiter les conventions. Les premiers retours de l’alpha ont confirmé que le gameplay est le cœur battant de l’expérience, avec deux piliers majeurs.

  1. Un combat d’action terrestre viscéral. Le jeu propose un système de combat d’action sans ciblage. Oubliez les rotations de compétences statiques. Ici, il faut esquiver, parer, contre-attaquer et gérer sa barre d’endurance. Les retours de l’alpha décrivent des combats exigeants, où chaque coup a un impact, et où affronter plusieurs ennemis à la fois est un véritable défi. Le système se veut plus proche d’un New World ou d’un Elden Ring que d’un MMO traditionnel, avec un accent mis sur le skill du joueur.
  2. L’exploration et le combat naval au centre de tout. C’est la promesse la plus excitante. Le monde de Koria est un immense archipel. Pour voyager, commercer et survivre, posséder un navire est indispensable. Le jeu proposera un système de construction et de personnalisation de navires extrêmement poussé. Vous pourrez choisir la coque, les voiles, l’armement (canons, balistes, etc.) et recruter un équipage de PNJ ou d’autres joueurs. La mer ne sera pas un simple écran de chargement. Elle sera un espace de jeu à part entière, rempli de dangers et d’opportunités. Des batailles navales en PvP à grande échelle entre flottes de joueurs, des abordages, des chasses au trésor dans des îles inexplorées, et surtout, des combats de boss épiques contre des Léviathans et autres créatures marines titanesques. C’est cette dimension, qui rappelle les meilleurs moments d’un Sea of Thieves mais avec la profondeur d’un RPG, qui pourrait bien être la révolution que le genre attend.

Le « world-building » au cœur de l’expérience : un monde au bord du gouffre

Un bon gameplay ne serait rien sans un monde qui donne envie de s’y perdre. Et sur ce point, Abyssal Breach Interactive semble avoir mis le paquet pour créer un univers riche et cohérent.

  • Une direction artistique sombre et inspirée. Les premières images montrent un monde aux couleurs désaturées, une esthétique brute et réaliste. L’architecture des villes survivantes est un mélange d’inspiration coloniale du 17ème siècle et de fortifications massives. La mer est dépeinte comme une force à la fois magnifique et terrifiante. On sent une forte influence du mythe de Cthulhu et de l’horreur cosmique, avec des créatures dont le design semble tout droit sorti des cauchemars de Lovecraft.
  • Des factions aux idéologies opposées. Le monde de Koria sera divisé en plusieurs grandes factions que les joueurs pourront rejoindre, chacune avec ses propres quêtes, ses propres navires et sa propre vision de la survie. On parle notamment du Consortium d’Ébène, une puissante guilde marchande qui contrôle les routes commerciales avec une main de fer, des Marécornes, des descendants de navigateurs qui vivent en harmonie avec la mer et cherchent à la protéger de la corruption, ou encore des Disciples du Vide, un culte mystérieux qui voit dans l’Annihilation une forme de purification divine. Ces factions seront au cœur des conflits PvP et des enjeux politiques du jeu.

Tides of Annihilation est bien plus qu’un simple nom sur une liste de futurs MMO. C’est un projet d’une ambition folle, qui ose s’attaquer à des mécaniques de jeu complexes et rarement vues à cette échelle. Avec sa direction artistique sublime, son lore captivant et surtout sa promesse d’un gameplay naval révolutionnaire, il a tous les atouts pour devenir une nouvelle référence du genre.

L’attente jusqu’en 2026 sera sans aucun doute longue et parsemée de nouvelles phases de test que nous suivrons avec la plus grande attention. Mais une chose est sûre : une vague immense se prépare à déferler sur le monde du MMO. Et on a terriblement hâte de se laisser emporter.

Konohate

Passionné par le Japon et la culture geek depuis le plus jeune âge, je partage mon univers.